G.Skill Trident Z Neo DDR5 6000
Pendant le chargement du monde ouvert, j'ai constaté des saccades visibles lors des rotations du personnage. J'ai tenté de vider les fichiers temporaires, mais l'usage mémoire est resté bloqué entre 14.2 et 16.8 GB selon le Gestionnaire des tâches. J'ai ensuite utilisé GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en Temps réel et basculer le plan d'alimentation en Haute performance. AIDA64 a confirmé la stabilisation du contrôleur mémoire, tandis que RTSS a montré une réduction de l'intervalle de génération des images de 8.3-12.1 ms à 5.1-6.4 ms. Cette configuration a permis de save les performances et d'assurer une fluidité optimale.