Fluidité en combat intense
Je me sentais oppressé, non pas par l'ambiance, mais par des micro-sauts d'image lors des attaques de Nécromorphes. J'ai d'abord tenté de désactiver tous les services de mise à jour en arrière-plan pour alléger le système, mais les saccades persistaient et certains plugins ont planté. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour forcer le processus principal en priorité temps réel et vider 800 Mo de cache. L'analyse RTSS a montré un frame time stabilisé entre 8-14ms, tandis que HWMonitor affichait des VRM à 58-64℃ et AIDA64 une charge fluctuante de 55-88%.