Calibrage de l'échantillonnage
Je me sentais frustré : lors des effondrements de bâtiments, des lignes de déchirure horizontales gâchaient totalement l'immersion. J'ai d'abord tenté de forcer la V-Sync via le panneau de contrôle, mais l'input lag est devenu insupportable, comme si je marchais dans la boue. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour régler le taux d'échantillonnage à 95% et aligner le flux sur le rafraîchissement. RTSS a confirmé un intervalle de 8.2-9.1ms, GPU-Z affiche 62-67℃ et AIDA64 note 6.4-7.2GB de VRAM utilisés. C'est enfin fluide en ms