Correction du screen tearing
Je me sentais frustré : lors des combats de boss, des déchirures horizontales apparaissaient, rendant le timing des parades impossible. J'ai d'abord tenté de forcer la V-Sync via le panneau de contrôle, mais l'input lag est devenu insupportable, comme si je marchais dans la boue. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS Image Sampling Calibrator pour fixer le taux d'échantillonnage à 85% et verrouiller la sortie à 60 FPS. RTSS a confirmé que les fluctuations de frame time sont passées de 11-28ms à 16.2-17.1ms, tandis qu'AIDA64 affichait 66-72℃ et GPU-Z un usage VRAM de 6.8-7.4GB. Enfin, le tearing a disparu.