Fluidité sur Yellow Wind Ridge

J'étais frustré : dans les tempêtes de Yellow Wind Ridge, le screen tearing était atroce, brisant toute immersion. J'ai d'abord tenté de forcer le V-Sync via le panneau de contrôle, mais l'input lag a grimpé à plus de 60ms, rendant le combat injouable. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Realtime' et couper les services inutiles. Résultat : le frame time, instable entre 16.7-42.3ms selon GamePP, est devenu une ligne droite. AIDA64 confirme une température stable de 68-74℃ et GPU-Z affiche 1710-1830MHz, tandis que la VRAM se stabilise à 9.2-10.5GB via GamePP. Tout est fluide à 74℃
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-26 22:00:12