Réduire la latence système
Je me sentais frustré en explorant la cité sous-marine ; chaque changement d'arme provoquait des micro-freezes insupportables. J'ai d'abord tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 32 Go, mais le système est devenu encore plus lent, aggravant mon sentiment d'impuissance. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Realtime' et optimiser le fichier d'échange. Via RTSS, le frame time est passé de 18-45ms à 13-17ms, tandis qu'AIDA64 affichait une température stable de 42-48℃ et GamePP une latence de 110-130ns.