Correction du rendu visuel 4K
En infiltrant Kyoto, j'ai été frustré par un scintillement étrange sur les bords des bâtiments en 4K. J'ai tenté de passer le FSR du mode Qualité à la résolution native, mais mes FPS ont chuté de 85 à 42, ce qui était aberrant. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter l'intensité du sharpening de 50 à 78, avant de redescendre à 75 pour effacer les aberrations chromatiques. RTSS a montré un temps de génération d'image stable à 11-13ms, tandis qu'AIDA64 confirmait des températures GPU entre 62-68℃ et GPU-Z une fréquence de 2500-2650 MHz.