Calibration de l'échantillonnage
En explorant des planètes, le mode Qualité du DLSS rendait les textures rocheuses floues, comme si un filtre adoucissant était appliqué. J'ai d'abord essayé le mode Équilibré, mais si les FPS augmentaient, le flou empirait, rendant l'intervention manuelle indispensable. J'ai utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter la netteté de 50 à 75 et verrouiller la résolution à 100%. RivaTuner a confirmé une hausse des pixels effectifs, avec une température GPU maintenue entre 60-66℃ via AIDA64.