Shaders et Zotac RTX 5060 Ti
Face aux horreurs du jeu, les micro-stutters dus aux délais de rendu m'ont rendu impatient de trouver une solution. J'ai tenté de désactiver certains effets de lumière, mais l'atmosphère sinistre a disparu, rendant l'essai inutile. J'ai utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour vider 4.2 Go de cache redondant et activer l'accélération. RTSS montre des frame times convergents de 11-14ms et GPU-Z valide une température stable de 60-66℃.