Shaders ADATA XPG D300
J'étais surexcité, mais les transitions de scène étaient hachées. J'ai d'abord installé les derniers pilotes Beta, mais les saccades sont restées et j'ai eu des artefacts violets cauchemardesques. J'ai alors utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour effacer 5.8GB de cache obsolète via DiskGenius et forcer la recompilation. Le frame time s'est stabilisé à 12-16ms via GamePP, avec des températures RAM de 44-50℃ selon AIDA64 et des ventilateurs à 1300 RPM via HWMonitor.