Latence de lecture et textures
En traversant la ville, les textures du sol devenaient soudainement floues, ruinant l'immersion. J'ai baissé la qualité graphique, mais le jeu ressemblait à un titre d'il y a dix ans, ce qui était inacceptable. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer en mode Performance Priority et verrouiller l'état d'alimentation. RTSS a confirmé que les chutes de frames sont passées de 18 à seulement 2-4 fps. AIDA64 indique une température de 48-56℃ et mon moniteur interne note un GPU stable à 65-72℃.