Nettoyage du cache de shaders
J'étais excité, mais entrer en ville a été terrible : l'écran se figeait pendant trois secondes à chaque fois. J'ai d'abord essayé de vider les dossiers temporaires du système, mais la vitesse de chargement n'a pas bougé et certaines textures ont disparu, m'inquiétant beaucoup. J'ai alors utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour supprimer 5.4GB de cache redondant. Le GamePP Frame Time Analyzer a confirmé que le temps de réponse de la première frame est tombé de 150ms à 42ms, avec une occupation RAM de 14.2-16.8GB via AIDA64.