Lier les cœurs CPU et priorité
J'étais surexcité pour le cercle final, mais l'écran a subi des micro-saccades exaspérantes. J'ai essayé de changer la priorité via le Gestionnaire des tâches, mais le jeu a crashé instantanément. Je suis donc passé par le GamePP Resource Scheduler pour assigner la priorité 'Temps Réel' et utiliser le core binding pour répartir la charge. RTSS a montré un frame time convergent de 10-13ms, tandis qu'AIDA64 indique un CPU à 70-76℃ et GamePP affiche une charge du Core 0 à 94%.