Planification des ressources
J'étais ravi quand les sauts galactiques sont devenus fluides ; avant, les textures lointaines restaient floues 0.5s, GPU-Z affichant 150 instructions en attente. J'ai d'abord tenté d'augmenter le cache VRAM du pilote, mais cela a créé des blocs de couleurs clignotants cauchemardesques. J'ai utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus en priorité 'Temps Réel' sans overlays. FrameView a confirmé que la latence de chargement est passée de 110ms à 40-50ms, et AIDA64 a montré des températures cœur stables à 62-68°C.