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Synchronisation des ressources

J'étais surexcité, mais les bâtiments apparaissaient d'un coup à Manhattan, avec une latence de 18-32ms via GamePP. J'ai tenté d'activer le filtrage anisotrope maximum en jeu, mais cela a empiré la désynchronisation du chargement, ce qui était rageant. J'ai alors utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour monter la file à 2048 et synchroniser le cache d'écriture. RivaTuner a montré des frame times stables à 12-16ms, et AIDA64 a confirmé que les températures restaient entre 40-52℃. C'est maintenant fluide !
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-05-19 22:16:03