Analyse du Frame Time
Quand ma ville a atteint des milliers d'habitants, des lignes de tearing horizontales sont apparues, ruinant mon expérience visuelle. J'ai activé la V-Sync interne, mais l'input lag a bondi à 60ms selon GamePP, rendant les commandes lourdes. J'ai alors utilisé le GamePP Frame Time Analyzer pour verrouiller l'intervalle de synchro à 16.6ms et limiter les FPS à 60 via RTSS. La courbe de génération d'image est devenue parfaitement plate sur RTSS, avec une température GPU stable entre 64-70℃ via AIDA64.