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Optimisation du mapping VRAM

J'étais surexcité mais coincé : en centre-ville FiveM, malgré 40-60GB de RAM via AIDA64, je subissais des délais de 22-38ms sur RTSS. J'ai tenté de réduire la distance d'affichage, mais les graphismes sont devenus hideux sans régler le stuttering. J'ai alors utilisé le Resource Scheduler de GamePP pour passer la priorité du mapping VRAM en 'Realtime'. RTSS a confirmé que les temps de frame convergeaient vers 12-16ms, et HWInfo a affiché des températures RAM de 55-62℃.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-05-20 20:59:10