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Débit I/O Great Wall GW3500 1TB

En galopant dans les forêts de feuilles rouges, les textures du sol devenaient soudainement floues, ruinant le visuel. J'ai essayé de baisser la qualité des textures, mais le jeu ressemblait à un titre d'il y a dix ans, ce qui était inacceptable. J'ai alors utilisé GamePP Resource Scheduler pour passer le mode I/O en 'Performance Priority' et verrouiller l'état d'alimentation. RTSS a confirmé que les chutes de FPS liées aux textures sont passées de 20 à 2-3 fps, avec un SSD tournant entre 45-52℃ via GamePP Hardware Sensor.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-06-23 14:27:05