Optimisation de la mémoire VRAM
Le visuel était superbe, mais les 8 Go de VRAM saturaient entre 7.2-7.8 Go selon GPU-Z, causant un tearing violent lors des panoramiques. J'ai tenté de baisser les textures en moyen, mais la perte de détails était inacceptable pour une telle configuration. J'ai utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter la netteté DLSS à 65 et fixer la résolution à 90%. GPU-Z indique maintenant une consommation VRAM de 6.4-6.8 Go et AIDA64 confirme un GPU stable entre 62-68℃.