Calibrer l'échantillonnage DLSS
Les gros plans de personnages dans Dying Light 2 étaient flous en 4K, les barbes métalliques semblant filtrées. J'ai d'abord switché de DLSS Quality à Balanced, ce qui a augmenté les FPS de 8 mais a aggravé le flou, une solution contre-productive. J'ai utilisé le calibrateur GamePP DLSS/FSR pour augmenter l'intensité de netteté de 50 à 75 et fixer la résolution de rendu à 100 %. RivaTuner a montré une augmentation significative des pixels effectifs, et GPU-Z a confirmé une température stable à 55-61 °C. La texture est désormais nette, ce switch a résolu le problème visuel.