Conflit P-Cores et E-Cores
En zoomant sur ma colonie, l'écran tressautait, ruinant l'échelle de la ville. J'ai d'abord testé le mode 'Performances élevées' de Windows ; les P-cores étaient plus réactifs, mais le goulot d'étranglement des E-cores persistait. J'ai utilisé GamePP Resource Scheduler pour lier manuellement le thread principal aux P-Cores. Le frame time moyen est tombé à 15-19ms via RTSS, avec une fréquence stable de 5.2-5.5GHz via GamePP et une température CPU maintenue entre 62-70℃ selon AIDA64.