Analyse du Frame Time

En fonçant dans une tempête de sable massive, les lignes de déchirement horizontal étaient si flagrantes qu'elles gâchaient tout le plaisir de conduite. J'ai tenté d'activer la V-Sync interne, mais l'input lag a grimpé à 40ms selon mon Latency Tool, rendant les commandes lourdes et imprécises. J'ai alors utilisé le GamePP Frame Time Analyzer pour verrouiller l'intervalle de synchronisation à 16.6ms et limiter les FPS à 60 via RTSS. Le tearing a totalement disparu, la courbe de génération d'images est devenue plate via FrameView, et la température GPU est restée entre 58-64℃ selon AIDA64.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-04-29 13:55:19