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Textures manquantes : solution VRAM

Les textures des bâtiments distants étaient floues, cassant l'immersion. J'ai augmenté la mémoire virtuelle, mais le chargement a ralenti. J'ai utilisé le GamePP Memory Controller Load Monitor pour identifier le goulot à 88% d'utilisation. J'ai ajusté la fréquence VRAM pour atteindre 95%. Le GamePP a confirmé l'amélioration du chargement. Le test de stress a validé la stabilité après le basculement du mode.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-07-25 18:52:40