}
1. Optimisation de l'affichage en jeu DX9-DX12, réduction de l'utilisation des ressources et des performances ;
2. Correction de l'erreur survenant lors de la mise à jour automatique.
GamePP V 5.6.91.622 & GamePP Lite V6.1.165.708
Contenu de la mise à jour :
1. Optimisation de l'affichage en jeu des jeux DX9-DX12, réduction de l'utilisation des ressources et des performances ;
2. Ajout du module de fonction « migration des données » dans la version Lite ;
3. Correction, dans la version Lite, du problème où la fonction de notes de jeu ne s'affichait pas en jeu chez certains utilisateurs ;
4. Le module de gestion des processus de la version Lite prend en charge la modification des listes noire/blanche locales ;
5. Mise à jour du SDK HWiNFO64 pour prendre en charge davantage de matériels et d'informations des capteurs.
Contenu de la mise à jour de GamePP V 5.6.70.519 & GamePP Lite V 6.1.115.519 :
1. Optimisation de l'affichage de la surveillance du bureau de GamePP ;
2. Ajout de la fonction de contrôle de la connexion réseau des processus dans la version Lite ;
3. Optimisation du processus de récupération « Free Game Claim ».
1. Mise à jour du SDK HWiNFO, ajout et amélioration de davantage d'informations matérielles ;
2. Correction de certains bugs connus.
Contenu de la mise à jour de GamePP V 5.6.51.327 & GamePP Lite V 6.1.80.320 :
1. Ajout des modules de fonctions « GamePP Toolbox, paramètres de performance du GPU » dans GamePP Lite ;
2. Correction du problème où les filtres ne fonctionnaient pas dans Delta Force ;
3. Mise à jour du SDK HWiNFO, ajout et amélioration de davantage d'informations matérielles ;
4. Optimisation de l'ajout/suppression des images réelles FPS et des performances de calcul ;
5. Correction du problème où l'affichage D3D12 n'apparaissait pas lors de l'injection quand une fenêtre contextuelle s'affichait d'abord, comme dans World of Warcraft Classic.
Contenu de la mise à jour de GamePP V 5.6.28.119 & GamePP Lite V 6.1.41.120 :
1. GamePP Lite corrige le problème où certaines pages n'étaient pas traduites en anglais ;
2. Correction du problème où les filtres devenaient inefficaces en jeu dans certains cas ;
3. Correction du problème où le changement de résolution provoquait un plantage dans les jeux DX12/Vulkan dans certains cas particuliers ;
4. Ajout d'un mécanisme : si le module de génération d'images est détecté dans un jeu Vulkan, l'affichage de l'API native Vulkan n'est plus pris en charge afin d'éviter le gel de l'image du jeu ;
5. Mise à jour du SDK HWiNFO, ajout et amélioration de davantage d'informations matérielles.
Contenu de la mise à jour de GamePP V 5.6.5.1231 & GamePP Lite V 6.1.11.1231 :
1. Amélioration de la compatibilité de l'affichage en jeu ;
2. GamePP Lite prend en charge l'affichage du nombre d'images de rendu du jeu et de l'interpolation d'images ;
3. Correction du problème où le filtre disparaissait ou ne s'affichait pas dans certains cas.
Contenu de la mise à jour de GamePP V 5.3.2826.1117 & GamePP Lite V 6.0.954.1117 :
1. Correction du problème où la modification des paramètres d'image provoquait un plantage dans certains jeux DX12 ;
2. Correction du problème où Naraka: Bladepoint plantait lors de l'utilisation de l'interpolation d'images XeSS ;
3. Mise à jour du SDK HWiNFO pour prendre en charge davantage d'informations matérielles ;
4. Correction de certains bugs connus, amélioration de la stabilité du logiciel.
1. Optimisation du contenu de la page d'affichage des événements CPU du test de stress et des statistiques de performance ;
2. Correction de certains bugs connus.
1. Optimisation de la compression et de la décompression, amélioration de la stabilité du programme ;
2. Correction de certains bugs connus.
1. Correction du problème où les statistiques de performance entraînaient une lecture excessive du disque dur ;
2. Correction de certains bugs connus.
1. Correction du problème où une fenêtre contextuelle apparaissait toujours dans CS2 malgré l'ajout d'une ligne de commande de lancement ;
2. Correction de certains bugs connus.
1. Optimisation de la configuration initiale de certains capteurs de carte mère ;
2. Optimisation du blocage des raccourcis clavier : le raccourci clavier en jeu par défaut est passé de Ctrl+Tab à Ctrl+Shift+Tab ;
3. Le mode de gestion d'alimentation de GamePP est désormais par défaut sans mise en veille ;
4. Mise à jour du SDK HWiNFO pour prendre en charge davantage d'informations matérielles.
1. Ajustement du contenu d'affichage du rapport dans le test de stress et les statistiques de performance ;
2. Correction du problème où le logiciel ne fonctionnait pas en jeu chez certains utilisateurs ;
3. Mise à jour du SDK HWiNFO, prise en charge des informations de la carte graphique 6600LE.
1. Mise à jour du SDK HWiNFO, prise en charge des informations des nouvelles cartes graphiques NVIDIA série 50 ;
2. Optimisation des conditions de déclenchement des limitations de performance du test de stress ;
3. Correction de certains bugs connus.
Mise à jour de GamePP Lite :
1. Ajout des modules de fonctions surveillance du bureau, enregistrement et capture d'écran ;
2. Ajout de la fonction de surveillance des seuils pour la surveillance en jeu ;
3. Ajout de l'analyse IA des statistiques de performance (test sur invitation) ;
4. Mise à jour du SDK HWiNFO, prise en charge des informations des nouvelles cartes graphiques NVIDIA série 50 ;
5. Correction de certains bugs connus.
1. Pour éviter tout problème inutile, TONGFANG est marqué comme "risque juridique potentiel lié à l'affichage de la marque " ;
2. Correction du problème où l'activation ou la désactivation de la génération d'images en mode FSR dans Monster Hunter: Wilds provoquait un plantage ;
3. Amélioration de la compatibilité avec les jeux DX12 ;
4. Correction de certains bugs connus.
1. Mise à jour de la fonction d'attribution des cœurs aux processus ;
2. Prise en charge de l'affichage des cartes graphiques AMD série 9070 ;
3. Correction du problème où l'affichage en jeu disparaissait après l'entrée dans Monster Hunter Wilds ;
4. Correction du problème de compatibilité où l'activation de NvSmoothMotion (cartes graphiques RTX série 50, activé dans NVAPP) provoquait un plantage dans les jeux DX11 ;
5. Le Highlight Moment de 2Ha AI prend désormais en charge FragPunk, Marvel Rivals, Halo Infinite, Overwatch, Rainbow Six, Delta Force, Hearthstone, World of Warships, Remnant II, Elden Ring, etc.
1. Le Highlight Moment de 2Ha AI prend désormais en charge le jeu Black Myth: Wukong ;
2. Optimisation de l'affichage en jeu.
1. Correction du problème où la capture d'écran et la fonction de filtre IA ne fonctionnaient pas dans certains jeux ;
2. Correction du problème où l'activation de la génération d'images provoquait un plantage dans certains jeux ;
3. Mise à jour du SDK HWiNFO pour prendre en charge davantage d'informations matérielles ;
1. Mise à jour du SDK HWiNFO pour prendre en charge davantage d'informations matérielles ;
2. Correction du problème d'affichage de l'image lors de l'activation du mode HDR dans les jeux Vulkan ;
3. Amélioration de la compatibilité des jeux DX12, correction du problème de plantage lors de la prise de photo dans Jade Dynasty ;
4. Correction du problème où les entrées se figeaient après l'ouverture du panneau en jeu ;
5. Correction du problème où la surveillance du bureau affichait 24H2 sous Win11.
La toute nouvelle version allégée GamePP Lite est officiellement publiée
1. La page d'accueil de GamePP Lite prend en charge le téléchargement modulaire des fonctions. Premières fonctions prises en charge : informations matérielles, surveillance en jeu, filtres de jeu, statistiques de performance ;
a. Informations matérielles : ajustement de la mise en page de la page d'affichage ;
b. Surveillance en jeu : ajout de l'élément de surveillance « temps d'image » ; les valeurs des capteurs peuvent être affichées sous forme de graphique linéaire ; personnalisation des éléments de surveillance, personnalisation de la taille et de la couleur de la police ;
c. Statistiques de performance : prise en charge du marquage des points de repère, personnalisation de la période de statistiques, ajout possible de courbes pour comparaison ; ajout de l'affichage des limitations de performance ;
d. Filtres de jeu : optimisation de l'effet d'affichage des filtres, prévisualisation possible de l'impact du filtre sur le nombre d'images ;
2. Certaines fonctions de GamePP telles que la surveillance du bureau, le test de stress et le Benchmark sont en cours de développement et ne prennent pas encore en charge le téléchargement modulaire.
1. Correction du problème où les données du capteur du disque dur de la surveillance en jeu n'étaient pas synchronisées ;
2. Correction du problème où la durée de test personnalisée du test de stress ne fonctionnait pas.
1. Correction du problème où GamePP entraînait une utilisation excessive de certains logiciels ;
2. Correction du bug de logique d'injection de GamePP ;
3. Mise à jour du SDK HWiNFO pour prendre en charge davantage d'informations matérielles.
1. Optimisation de l'obtention des informations matérielles ;
2. Correction du problème d'échec d'injection et de plantage dans certains jeux ;
3. Ajustement de l'ordre des fonctions de la barre de navigation gauche et déplacement de la fonction « FPS++ » vers « GamePP Toolbox » ;
4. Les fonctions « Enregistrement vidéo » et « Transfert sans fil » sont désormais téléchargeables à la demande et une partie des ressources est téléchargée en ligne, réduisant considérablement la taille du package d'installation.
1. Ajout d'un mode efficacité pour l'obtention des informations matérielles afin de réduire l'utilisation des ressources du module d'informations matérielles ;
2. Correction de certains bugs connus, amélioration de la stabilité du logiciel.
1. Ajout de la fonction de benchmark « AI Performance Test » de 2Ha AI ;
2. Mise à jour du SDK HWiNFO de GamePP pour prendre en charge davantage d'informations matérielles ;
3. Correction du problème où l'utilisation du CPU de GamePP était trop élevée après la réduction de la mise en veille ;
4. Correction du problème où les paramètres de performance du GPU ne pouvaient pas être appliqués sur les cartes graphiques AMD ;
5. Correction du problème où l'injection dans Persona 5: The Phantom X provoquait le scintillement de l'image du jeu ;
6. Correction du problème où la surveillance de la barre des tâches n'était pas centrée verticalement à un taux de mise à l'échelle élevé ;
7. Correction du problème où la fonction d'attribution des cœurs aux processus ne fonctionnait pas sur les CPU Intel Ultra.
1. Mise à jour du SDK HWiNFO de GamePP pour prendre en charge davantage d'informations matérielles ;
2. Correction de bugs connus.
1. Mise à jour de la fonction de benchmark « AI Performance Test » de 2Ha AI de GamePP ;
2. Amélioration de la stabilité du logiciel, en préparation de la version allégée de GamePP ;
3. Correction des bugs causés par la mise à jour de la version précédente.
1. Mise à jour du SDK HWiNFO de GamePP pour prendre en charge davantage d'informations matérielles ;
2. Traduction d'une partie du contenu chinois/anglais de GamePP ;
3. Correction du problème où le rapport de statistiques de performance ne s'affichait pas en raison de la défaillance de l'interface d'obtention de la région ;
4. Correction de certains bugs connus.
1. Ajout de la fonction d'attribution des cœurs aux processus dans « GamePP Toolbox » ;
2. Correction du problème où les filtres ne fonctionnaient pas dans la version internationale de Valorant ;
3. Correction de certains bugs connus.
1. Ajout du mode de détection NPU Intel Ultra AI pour « 2Ha AI » de GamePP ;
2. Correction de certains bugs connus.
1. Mise à jour du SDK HWiNFO de GamePP pour prendre en charge davantage d'informations matérielles ;
2. Optimisation de la communication du programme et ajustement des règles de détermination du moment d'injection en jeu ;
3. Correction du problème où l'utilisation de la touche Shift en jeu provoquait des ralentissements et des scintillements chez certains utilisateurs ;
4. Correction du problème où l'image du jeu se figeait lors de la réinitialisation DXGI dans Apex Legends chez certains utilisateurs.
1. Ajout du logiciel 2Ha AI, prenant en charge les fonctions « Highlight Moment », « AI Game Coach » et « contrôle d'éclairage des périphériques » pour 7 jeux. Remarque : certaines fonctions nécessitent la détection de l'appareil pour être utilisées ;
2. Prise en charge et correction de l'affichage du matériel pour le 14900KS ;
3. Correction du problème où la mémoire vidéo s'affichait à 0,1 G ;
4. Correction du problème où la température des CPU à cœurs P/E s'affichait de manière anormale chez certains utilisateurs ;
5. Correction du problème où l'utilisation du skin « 舷 » de la surveillance du bureau entraînait le verrouillage de la position et le recouvrement par le bureau ;
6. Correction du problème où des invites continuaient d'apparaître après la fermeture de la fenêtre de jeu dans CS2 et Battlefield 2042.
1. Ajout de la fonction de personnalisation de la surveillance du bureau ;
2. Optimisation de l'affichage de l'interface « Détails (New) » des statistiques de performance ;
3. Refonte de la fonction « Highlight Moment » et ajout de l'enregistrement des touches lors des éliminations ;
4. Correction du problème où le menu contextuel des icônes de la barre des tâches n'était pas visible en haut, en bas, à gauche ou à droite.
1. Optimisation de la fonction de récupération de jeux gratuits « Free Game Claim », correction des problèmes d'échec ou d'anomalie de récupération ;
2. Optimisation de la surveillance de la barre des tâches de GamePP, ajustement de la mise en page et optimisation de l'affichage ;
3. Mise à jour du SDK HWiNFO, résolution du problème de déconnexion des cartes son USB et des boîtiers de disque dur.
1. Correction du problème où l'affichage en jeu était présent mais les filtres ne fonctionnaient pas dans certains cas ;
2. Correction du problème où un redémarrage du logiciel était nécessaire pour l'injection dans certains cas ;
3. Correction du problème où l'injection était lente ou absente lors du changement de mode dans Call of Duty: Modern Warfare III 2023 ;
4. Correction du problème où le jeu plantait en mode Vulkan en raison de l'échec de la mise à jour du module d'affichage en jeu.
1. Résolution du problème où la surveillance en jeu des jeux Vulkan ne s'affichait pas et plantait
2. Correction de certains bugs connus.
1. Ajout de la fonction d'arrêt programmé dans « GamePP Toolbox » ;
2. Optimisation et ajustement du contenu du rapport de throttling de performance de la fenêtre contextuelle de jeu ;
3. Correction de certains bugs connus.
1. Optimisation de l'affichage en jeu ;
2. Correction de certains bugs connus.
1. Correction du problème où la page des informations matérielles et la page d'évaluation matérielle Benchmark restaient en chargement ;
2. Correction de certains bugs connus.
1. Optimisation du mode de communication entre les modules, amélioration de la stabilité et de la fluidité ;
2. Correction du problème où le modèle de gravure de certains CPU s'affichait incorrectement ;
3. Correction du problème où certaines mémoires étaient mal identifiées ;
4. Correction et mise à jour de la fonction de réparation de la bibliothèque d'exécution du menu principal.
1. Correction du problème où l'affichage n'apparaissait pas dans certains jeux ;
2. Optimisation en arrière-plan des listes noire/blanche des jeux ;
3. Ajustement et optimisation de certains styles d'interface.
1. Ajout des styles premium « 映射, light box » pour la surveillance du bureau ;
2. Optimisation du problème où les filtres de jeu ne s'affichaient pas en raison d'une erreur d'état de GamePP ;
3. Optimisation du problème où le changement d'écran en mode verrouillé déplaçait la position de la fenêtre ;
4. Correction du problème où la souris ne répondait pas dans l'affichage en jeu de Game for Peace ;
5. Correction du problème de compatibilité avec Tencent Desktop Organizer.
1. Refonte de la couche sous-jacente de la surveillance en jeu et optimisation importante de l'utilisation des ressources de GamePP ;
2. Correction de nombreux bugs, en préparation de la mise à jour majeure de la prochaine version.
1. Correction du problème où les données du produit ne s'affichaient pas pour la RTX 4070 ;
2. Correction de certains bugs connus.
1. Optimisation de la surveillance du bureau pour enregistrer et conserver la dernière position après déplacement en multi-écran ;
2. Correction du problème où certains paramètres tels que la fréquence et la consommation de la carte graphique s'affichaient incorrectement ;
3. Correction des bugs connus du module d'enregistrement vidéo.
1. Ajout de la fonction d'ancrage de la surveillance en jeu sur les bords supérieur et inférieur de l'écran ;
2. Ajout de la fonction de surveillance avec fond d'écran exclusif pour les ordinateurs Machenike dans la surveillance du bureau ;
3. Ajout du réglage de la fréquence du cœur et de la fréquence de la mémoire vidéo dans les paramètres de performance du GPU ;
4. Mise à jour de la conception de l'interface de la page des informations matérielles ;
5. Correction du problème où un son apparaissait lors du clic sur la navigation du benchmark ou de l'enregistrement/capture d'écran.
1. Optimisation de l'interface de retour des utilisateurs ;
2. Correction du problème où le lancement de GamePP provoquait un plantage de LOL lors du chargement du jeu ;
3. Correction du problème où la capture d'écran était enregistrée dans le presse-papiers après sa réussite ;
4. Correction du problème de couleur de la mémoire vidéo de la surveillance en jeu et du pixel supplémentaire en haut de la surveillance.
1. Correction du problème où l'utilisation de la mémoire vidéo était de 0,1 dans les informations matérielles ;
2. Correction du problème où le rapport de throttling était anormal ;
3. Ajout de la prise en charge de la carte graphique 4070TI ;
4. Correction de certains bugs connus.
1. Ajout du contenu de surveillance de la vitesse du CPU et du GPU pour le style « 简约 » de la surveillance du bureau ;
2. Optimisation et ajustement des paramètres du test de stabilité de la mémoire du test de stress ;
3. Optimisation de l'affichage de l'interface de la fonction d'enregistrement vidéo ;
4. Correction de certains bugs connus.
1. Optimisation de certains problèmes d'expérience, amélioration de la stabilité de la version et de l'expérience d'utilisation
2. Correction de certains bugs connus
1. Ajout de la fonction de paramètres de performance du GPU de GamePP. Remarque : non disponible pour les utilisateurs d'ordinateurs portables ;
2. Ajout de l'affichage des données de limitation de tension du GPU dans le test de stress de GamePP ;
3. Ajout de la sélection des capteurs pour la surveillance en jeu de GamePP ;
4. Correction du problème de fréquence des cœurs P/E des CPU de 13e et 12e génération ;
5. Correction du problème où le style Naraka: Bladepoint ne pouvait pas retrouver sa position par défaut ;
6. Correction du problème où la recherche ne fonctionnait pas dans la prédiction FPS du benchmark ;
7. Optimisation de l'overclocking IA.
1. Ajout du style « exclusif à Naraka: Bladepoint » pour la surveillance en jeu ;
2. Correction du problème où les données FPS de l'évaluation matérielle étaient anormales ;
3. Correction du problème où la récupération de la fonction « Free Game Claim » échouait ;
4. Correction du problème où les statistiques de performance ne s'affichaient pas et où la suppression des enregistrements était anormale ;
5. Correction du problème où l'utilisation de l'enregistrement vidéo était trop élevée ;
6. Correction du problème où les filtres et la surveillance en jeu ne fonctionnaient pas dans CrossFire et Ni Zhan chez certains utilisateurs ;
7. Optimisation des modules réseau et de mise à jour de GamePP.
1. GamePP prend désormais en charge l'affichage des CPU AMD Ryzen série 7000 ;
2. Ajout de la fonction de connexion à plusieurs salons de diffusion pour l'assistant de chat de GamePP ;
3. Correction du problème où l'utilisation du CPU était de 0 dans la surveillance en jeu et la surveillance du bureau de GamePP ;
4. Correction du problème où GamePP provoquait un blocage de la série Call of Duty (Call of Duty 16: Modern Warfare, Call of Duty 19: Modern Warfare 2).
1. Correction du problème où la récupération de jeux en arrière-plan « Free Game Claim » faisait apparaître l'interface de récupération pendant un jeu en plein écran ;
2. La fonction de fermeture rapide des processus de jeu de GamePP Toolbox a été déplacée vers les paramètres généraux du logiciel ;
3. Pour l'affichage en jeu de GamePP, correction des bugs connus.
1. Ajout de la fonction d'activation/désactivation des listes noire/blanche locales de GamePP, consultable dans les paramètres du logiciel ;
2. Ajout de la fonction d'enregistrement des paramètres en jeu de GamePP, mémorisant les habitudes de paramètres en jeu pour différents jeux (incluant les commutateurs de fonctions, les filtres, les styles de surveillance, etc.), consultable dans les paramètres du logiciel ;
3. Ajout de l'enregistrement des données de rapport de throttling du GPU dans les statistiques de performance de GamePP ;
4. Dans le laboratoire de performance de GamePP, les fonctions d'overclocking IA et de test de stress ont été déplacées vers la page de benchmark, et les fonctions existantes ont été réorganisées et remises en page ;
5. GamePP a corrigé le problème où l'utilisation du disque dur était trop élevée dans la page des statistiques de performance ;
6. GamePP a corrigé le problème où l'utilisation de la mémoire vidéo des cartes graphiques AMD était de 0 dans les statistiques de performance ;
7. Optimisation de l'interface de la fonction « Free Game Claim » de GamePP ;
8. Optimisation de l'interface du test de stress de GamePP ;
1. Ajout du style (mode immersif) pour la surveillance en jeu de GamePP ;
2. Ajout de la fonction VIP « Free Game Claim » de GamePP permettant de lier 3 comptes pour une même plateforme de jeu ;
2. La section d'accélération de jeu de GamePP a été réorganisée en fonction d'optimisation de jeu, et les fonctions existantes ont été réorganisées et remises en page ;
3. Correction du bug où le style « 简约 » de la surveillance du bureau de GamePP affichait les données de deux CPU ;
4. Correction du problème où la fonction « Free Game Claim » ne se chargeait jamais ;
5. Correction du problème où l'état en jeu du « mode Réalisateur » de GamePP n'était pas synchronisé ;
6. Correction du problème où la fermeture du test de stress de GamePP provoquait un blocage.
1. Ajout des styles (Matrix, 悟道) pour la surveillance du bureau de GamePP ;
2. Correction du problème où la souris n'était pas centrée lors de l'ouverture du sac à dos dans Apex Legends sur la plateforme EA ;
3. Optimisation des performances de GamePP dans les jeux DX12 ;
4. Optimisation du problème où la souris ne fonctionnait pas dans certains jeux avec GamePP ;
5. Optimisation du script de récupération de jeux gratuits « Free Game Claim » de GamePP.
1. Ajout d'un texte d'avertissement de « conflit » de raccourcis clavier dans les paramètres du logiciel GamePP ;
2. Ajout de la page de recommandation GameBuff dans le rapport post-partie de GamePP ;
3.. Correction du problème où la surveillance de la température des informations matérielles de GamePP ne s'affichait pas ;
4. Correction du problème où la mise à jour de GamePP se figeait ;
5. Correction du problème où la surveillance en jeu des jeux Vulkan entraînait une baisse du taux d'utilisation du GPU ;
6. Correction du problème où les filtres Vulkan provoquaient un plantage sur les cartes graphiques AMD ;
7. Correction du problème où la barre de surveillance horizontale en jeu clignotait.
1. Ajout du rapport post-partie du laboratoire de GamePP, répondant aux besoins de statistiques de performance des utilisateurs dans différents scénarios ;
2. Ajout du style (Cool) pour la surveillance du bureau de GamePP ;
2. La section des outils de jeu de GamePP a été réorganisée en GamePP Toolbox, les fonctions existantes ont été réorganisées et le pack vocal du nouveau héros de Naraka: Bladepoint a été mis à jour ;
3. Mise à niveau de la fonction de filtre, correction du problème de plantage chez certains utilisateurs (les jeux Vulkan nécessitent la version 1.3 pour utiliser les filtres, une mise à jour du pilote graphique est requise) ;
4. Correction du problème où la surveillance ne s'affichait pas et où les filtres restaient sans effet dans RUST ;
5. Correction du problème où la surveillance ne s'affichait pas et où les filtres restaient sans effet dans GTA4 ;
6. Correction du problème de plantage dans certains jeux XBox Windows, par exemple : Halo Infinite.
1. Ajout du rapport de données de throttling dans le rapport post-partie de GamePP ;
2. Correction du problème où la fonction FPS++ ne fonctionnait pas dans certains jeux ;
3. Optimisation du processus de récupération de jeux gratuits « Free Game Claim » de GamePP ;
4. Optimisation de l'architecture globale de GamePP.
1. Ajout de la fonction FPS++, développée en profondeur sur la base de la technologie AMD FSR pour améliorer efficacement le nombre d'images en jeu ;
2. Ajout de la fonction de prédiction du FPS en jeu par le benchmark de GamePP ;
2. Correction du problème où Platform ne pouvait pas se reconnecter après une fermeture inattendue, entraînant une utilisation élevée du CPU et un plantage du jeu ;
3. Correction du problème où l'affichage en jeu n'apparaissait pas après la modification des paramètres DPI chez certains utilisateurs.
1. Optimisation de la fonction de benchmark BenchMark de GamePP ;
2. Optimisation de la fonction de surveillance de la barre des tâches de GamePP ;
3. Optimisation de la fonction de récupération de jeux gratuits « Free Game Claim » de GamePP ;
4. Correction du problème où le jeu se figeait lors du changement de résolution dans DNF chez certains utilisateurs ;
5. Correction du problème où GPPHost64 ne démarrait pas chez certains utilisateurs, empêchant l'injection dans certains jeux 64 bits ;
6. Correction du problème où la capture d'écran plantait en mode DX12 ;
7. Correction du problème où le jeu plantait dans LOL après l'activation de GamePP chez certains utilisateurs.
8. Correction du problème où le matériel n'était pas lu chez certains utilisateurs ;
1. Ajout de la fonction de synchronisation de compte « Free Game Claim » ;
2. Correction du problème d'affichage anormal dans H1Z1 ;
3. Correction du problème où l'affichage en jeu disparaissait dans le mode biochimie de CFHD ;
4. Correction du problème où la souris pouvait se figer en jeu ;
5. Correction du problème de conflit d'affichage en jeu avec EA ;
6. Correction du problème où l'affichage n'apparaissait pas après l'entrée dans Assassin's Creed Syndicate ;
7. Correction du problème où les filtres de jeu provoquaient une image anormale dans certains cas.
1. Ajout de la fonction de synchronisation de compte pour la récupération de jeux gratuits « Free Game Claim » ;
2. Correction du problème où la surveillance en jeu ne s'affichait pas dans certains jeux ;
3. Correction du problème où le jeu ne s'affichait pas à l'entrée dans Assassin's Creed Syndicate ;
4. Correction du problème où l'activation des filtres de jeu provoquait une image anormale dans certains cas ;
5. Correction du problème de conflit d'affichage avec les jeux de la plateforme EA.
1. Ajout de la prise en charge des jeux DX10 (Company of Heroes: Opposing Fronts) et mise à jour des informations de notification pour les jeux DX10 ;
2. Correction du problème où le passage en plein écran de l'émulateur provoquait un plantage ;
3. Correction du problème de libération de mémoire du programme SDK ;
4. Correction du problème où le mode de gestion d'alimentation pouvait s'activer automatiquement chez certains utilisateurs ;
5. Correction du problème où le changement de résolution provoquait un plantage du jeu chez certains utilisateurs.
6. Correction du problème où le réglage du chemin des captures d'écran et enregistrements de GamePP sur le bureau entraînait une erreur à l'ouverture des images du bureau chez certains utilisateurs.
1. Dans certains cas, l'injection provoquait un plantage du jeu ;
2. Correction de l'erreur de rendu de l'image lors de l'entrée dans Control, et correction du bug de barre blanche dans certains jeux ;
3. Correction du message d'échec de l'enregistrement des raccourcis clavier ;
4 .Correction du bug de position de l'affichage en jeu ;
5. Optimisation de l'interface.
1. Correction du problème où le FPS doublait dans Naraka: Bladepoint sur la plateforme Epic ;
2. Correction du problème où GamePP plantait lors de l'utilisation d'un émulateur pour jouer à Game for Peace chez certains utilisateurs ;
3. Correction du problème où la surveillance en jeu de GamePP ne fonctionnait pas ;
4. Optimisation du module du client GamePP.
1. Correction du problème où la surveillance de la barre des tâches de GamePP ne fonctionnait pas sous Win11 ;
2. Correction du problème où la surveillance en jeu de GamePP ne fonctionnait pas ;
3. Optimisation du processus de récupération de jeux gratuits de la fonction « Free Game Claim » de GamePP ;
4. Optimisation du module du client GamePP.
1. Amélioration des performances DX11 et correction du problème où l'activation de GamePP pouvait provoquer le scintillement de l'image dans certains jeux ;
2. Correction du problème où le changement de taille d'image en DX12 provoquait un plantage dans Forza Horizon 5 ;
3. Correction du problème où le Vulkan Layer entraînait la défaillance des touches dans No Man's Sky ;
4. Optimisation de l'affichage du taux d'utilisation du CPU dans la surveillance en jeu de GamePP ;
5. Optimisation de l'expérience de la fonction « Free Game Claim » de GamePP.
1. Correction du bug de performance DX11
2. Ajout d'un guide de benchmark matériel sur la page d'accueil de GamePP
3. Ouverture du test de la fonction « Free Game Claim » de GamePP ;
4. Optimisation de la conception de l'interface de la page de lancement du modificateur GameBuff ;
1. Correction du problème où les informations d'utilisation du GPU ne s'affichaient pas chez certains utilisateurs ;
2. Correction du problème où le module de GamePP se figeait au lancement chez certains utilisateurs ;
3. Optimisation du contenu des données de benchmark BenchMark ;
4. Correction de certains problèmes connus.
1. Ajout de la prise en charge des CPU Intel de 12e génération : surveillance du bureau et surveillance en jeu pour les CPU Intel de 12e génération, prise en charge de la surveillance de la fréquence, de l'utilisation et de la tension des cœurs P/E des CPU Intel de 12e génération, etc. ;
2. Ajout du pack vocal pour Naraka: Bladepoint, incluant le pack vocal Overwatch et le pack vocal Honor of Kings ;
3. Ajout de la fonction d'évaluation matérielle BenchMark de GamePP ;
4. Correction du problème où les opérations se figeaient lors de l'ouverture du panneau de configuration en jeu avec GamePP chez certains utilisateurs.
1. Correction du problème où GamePP ne s'affichait pas en jeu chez certains utilisateurs ;
2. Correction du problème où la souris se figeait lors de l'ouverture du panneau de configuration en jeu chez certains utilisateurs ;
3. Optimisation de la conception du produit et de l'expérience utilisateur.
1. Correction du problème où l'initialisation échouait lors de l'utilisation de GamePP chez certains utilisateurs ;
2. Optimisation de la conception de l'interface et de l'expérience utilisateur du client GamePP ;
3. Correction de certains problèmes connus.
1. Correction du problème où les paramètres matériels ne s'affichaient pas en jeu avec GamePP chez certains utilisateurs ;
2. Correction du problème où certains jeux pouvaient planter après l'utilisation de la version 929 chez certains utilisateurs ;
3. Correction du problème où l'affichage des paramètres matériels en jeu restait figé chez certains utilisateurs ;
4. Correction du problème où l'outil d'overclocking plantait chez certains utilisateurs.
1. Ajout du pack vocal pour Naraka: Bladepoint, disponible sur la page des outils de jeu ;
2. Optimisation des filtres de jeu de GamePP, amélioration des performances des filtres et réduction de l'impact sur le FPS ;
3. Correction du problème où GamePP ne fonctionnait pas correctement chez certains utilisateurs.
1. Ajout du filtre de jeu Ti+ pour Naraka: Bladepoint, conçu pour les utilisateurs ayant réduit la mise à l'échelle de la résolution à 65 ou utilisant DLSS Super Performance ;
2. Optimisation de la stabilité du logiciel GamePP ;
3. Correction du problème où les informations du disque dur ne s'affichaient pas chez certains utilisateurs ;
4. Correction du problème où le test de stress ne pouvait pas être effectué chez certains utilisateurs.
Déclaration spéciale : pour améliorer l'expérience des joueurs, la fonction TFT a été rendue indépendante. Si vous souhaitez utiliser uniquement la fonction TFT, vous pouvez utiliser directement le logiciel « 云顶老司机 » (TFT Master)Télécharger 云顶老司机.
1. Ajout d'un filtre de jeu dédié à Naraka: Bladepoint ;
2. Prise en charge de l'affichage des compositions en jeu pour la version 11.16 de TFT ;
3. Adaptation au système Windows 11 ;
4. Correction du problème où le filtre devenait inefficace au deuxième lancement du jeu ;
5. Correction de certains problèmes connus, amélioration de la stabilité du logiciel.
1. L'outil TFT de GamePP s'adapte à la version 11.15 de la saison S5.5 de TFT ;
2. Ajout du benchmark de jeu pour des jeux tels que Planet Zoo et Fallout 4 ;
3. Optimisation de la conception de l'interface de la surveillance en jeu de GamePP ;
4. Correction du problème où, après avoir lancé GamePP puis War Thunder, le logiciel ne pouvait pas être utilisé en jeu.
1. Optimisation de l'outil TFT de GamePP pour s'adapter à l'affichage en jeu et à la recommandation de composition en temps réel de la version 11.14 de TFT ;
2. Optimisation de la conception de l'interface de la surveillance du bureau de GamePP ;
3. Résolution du problème de lecture incorrecte des informations matérielles chez certains utilisateurs ;
4. Correction de certains bugs connus, optimisation de la conception du produit et de l'expérience utilisateur.
1. Optimisation de l'outil TFT de GamePP pour s'adapter à la dernière saison de TFT ;
2. Ajout du benchmark de jeu pour Frostpunk et Heroes of the Storm ;
3. Mise à jour de l'affichage de la surveillance en jeu de GamePP.
1. Optimisation de l'outil TFT de GamePP pour s'adapter à la recommandation de composition en temps réel en jeu de la version 11.10 de TFT ;
2. Optimisation du problème où la surveillance de la barre des tâches de GamePP provoquait des ralentissements du système chez certains utilisateurs ;
3. Correction du problème de bordures blanches du mode Réalisateur de GamePP ;
4. Correction du problème où la surveillance en jeu de GamePP devait être activée manuellement.
1. GamePP s'adapte à la dernière saison S5 de TFT avec les dernières recommandations de compositions
2. Optimisation de la conception de l'interface d'affichage de la fréquence actuelle et de la tension actuelle dans les informations matérielles de GamePP ;
3. Correction du problème où les modules ne pouvaient pas se charger après la mise à jour du logiciel chez certains utilisateurs.
1. Optimisation de l'outil TFT de GamePP pour s'adapter à l'affichage en jeu de la version 11.8 de TFT ;
2. Optimisation de la conception de l'interface d'affichage de la fréquence actuelle et de la tension actuelle dans les informations matérielles de GamePP ;
3. Correction du problème où les modules ne pouvaient pas se charger après la mise à jour du logiciel chez certains utilisateurs ;
4. Retrait temporaire de l'outil d'optimisation de Cyberpunk 2077.
1. Optimisation de la conception de l'interface d'affichage des informations matérielles du client GamePP ;
2. Optimisation de l'affichage de la surveillance du bureau de GamePP ;
3. Correction du problème où l'affichage en jeu en mode Vulkan entraînait une baisse du nombre d'images, corrigé dans la dernière version ;
4. Correction de certains bugs connus de GamePP.
1. Ajout de la prise en charge de l'affichage en jeu et des filtres pour les jeux Vulkan ;
2. Optimisation du réglage individuel de la valeur Gamma pour plusieurs écrans ;
3. Mise à jour du module Hook principal de GamePP.
1. Ajout de la fonction d'effacement des raccourcis clavier de GamePP, permettant de définir un raccourci sur « aucun » depuis le panneau des paramètres ;
2. Correction du problème où la température du matériel ne s'affichait pas dans la version 305 de GamePP ;
3. Optimisation de l'outil TFT de GamePP pour s'adapter à la version 11.6 de TFT.
1. Ajout de la fonction d'effacement des raccourcis clavier de GamePP, permettant de définir un raccourci sur « aucun » depuis le panneau des paramètres ;
2. Mise à jour de l'outil TFT de GamePP, désormais adapté aux versions 11.4&11.5 de TFT ;
3. Mise à jour de la conception de l'interface de la surveillance du bureau de GamePP, optimisation de l'expérience utilisateur ;
1. Correction du problème où le filtre devenait inefficace ou le jeu plantait lors du passage en mode fenêtré ou plein écran en jeu avec GamePP chez certains utilisateurs ;
1. Ajout de la prise en charge des cartes graphiques de la série 30 pour ordinateurs portables dans GamePP ;
2. Mise à jour de l'outil TFT pour s'adapter au contenu de la dernière version de TFT ;
3. Correction de certains bugs connus.
1. Mise à jour de l'outil TFT de GamePP pour s'adapter à la version S4.5 de TFT de League of Legends ;
2. Optimisation de la conception de l'interface des filtres de jeu de GamePP, permettant de visualiser plus directement l'effet des filtres ;
3. Ajout de la possibilité de choisir lors d'une capture d'écran si l'image capturée inclut l'effet du filtre ;
4. Ajout du skin personnalisé « 红耀 » pour la surveillance du bureau de GamePP ;
5. Correction du problème où Cyberpunk 2077 plantait au lancement avec GamePP chez certains utilisateurs ;
6. Correction du problème où la capture d'écran de la configuration matérielle ne pouvait pas être copiée dans le presse-papiers.
1. Ajout du mode d'enregistrement OBS pour l'enregistrement de jeu de GamePP ;
2. Ajout d'un bouton de restauration de la position par défaut pour la surveillance en jeu de GamePP ;
3. Optimisation de la conception de l'interface de la surveillance du bureau de GamePP ;
4. Ajustement de la classification des sections de fonctionnalités de GamePP ;
5. Correction des bugs connus.
1. Ajout de la prise en charge de l'optimisation des anciennes cartes graphiques (NVIDIA série 10 et antérieures, AMD Vega et antérieures) ;
2. Ajout de l'enregistrement des informations du pilote de la carte graphique dans les détails des statistiques de performance de GamePP ;
3. Ajustement de la position d'affichage par défaut de la surveillance du bureau de GamePP ;
4. Ajustement de la position centrale du mode Réalisateur de GamePP ;
5. Correction du problème où les paramètres du jeu n'étaient pas restaurés après l'annulation de l'optimisation dans l'outil d'optimisation de Cyberpunk 2077 ;
6. Correction du problème où l'utilisation du FPS extrême dans l'outil d'optimisation de Cyberpunk 2077 pouvait entraîner l'absence de cheveux ;
7. Correction du problème où les fonctions du menu de GamePP ne pouvaient pas être cliquées dans certains cas ;
8. Correction du problème où la fenêtre d'envoi de retour de GamePP ne se fermait pas automatiquement ;
1. Mise à jour de l'optimisation de Cyberpunk 2077, ajout du FPS cible, de la valeur minimale et du réglage personnalisé de la valeur maximale de mise à l'échelle ; actuellement seule la version 1.04 de Cyberpunk 2077 est prise en charge ;
2. Correction du problème où une erreur survenait après un clic sur les paramètres lorsque GamePP s'exécutait en arrière-plan chez certains utilisateurs ;
3. Correction du problème où l'accélération échouait après l'utilisation de l'accélérateur réseau chez certains utilisateurs.
4. Correction du problème où GamePP plantait chez certains utilisateurs.
1. GamePP prend en charge l'affichage en jeu dans Cyberpunk 2077 ;
2. Le test de stress de GamePP a été renommé Laboratoire de performance ;
3. Mise à jour de l'outil TFT de GamePP pour s'adapter à la dernière version de TFT ;
4. Correction du problème où l'outil TFT de GamePP ne s'affichait pas dans le jeu TFT chez certains utilisateurs ;
5. Correction du problème où un message d'erreur s'affichait lors de l'installation ou du lancement de GamePP chez certains utilisateurs.
1. Mise à jour du SDK HWiNFO, la détection du matériel prend en charge l'affichage de nouvelles cartes graphiques telles que la 3060ti ;
2. Mise à jour du classement des meilleures compositions de l'outil TFT de GamePP ;
3. Correction du problème où les filtres de jeu ne fonctionnaient pas dans PUBG chez certains utilisateurs ;
4. Correction du problème où les utilisateurs de Win7 ne pouvaient pas utiliser correctement l'outil TFT dans le jeu TFT.
1. Ajout de trois skins premium de surveillance du bureau pour la détection du matériel : style noir et blanc élégant, style épuré, il y en a forcément un pour vous ;
2. Ajout du code de partage de composition TFT : saisissez le code obtenu dans l'outil TFT pour utiliser sa composition et l'afficher en jeu afin de grimper au classement ;
3. Ajout de la recommandation de composition en temps réel pour TFT, recommandant en temps réel la meilleure composition selon les pièces déjà présentes en jeu ;
4. Correction du problème où GamePP plantait au lancement de PUBG chez certains utilisateurs ;
5. Correction du problème où les utilisateurs de Win7 ne pouvaient pas utiliser correctement l'outil TFT dans le jeu TFT ;
6. Correction du problème où les filtres de jeu ne fonctionnaient pas dans PUBG chez certains utilisateurs.
GamePP accueille une mise à jour majeure en décembre, optimisant l'architecture sous-jacente, réduisant la consommation de mémoire et rendant les opérations plus rapides et plus pratiques
1. Ajout de trois skins premium de surveillance du bureau pour la détection du matériel : style noir et blanc élégant, style épuré, il y en a forcément un pour vous ;
2. Ajout du code de partage de composition TFT : saisissez le code obtenu dans l'outil TFT pour utiliser sa composition et l'afficher en jeu afin de grimper au classement ;
3.. Ajout de la recommandation de composition en temps réel pour TFT, recommandant en temps réel la meilleure composition selon les pièces déjà présentes en jeu ;
4. Ajout de la recherche de statistiques pour Valorant : pour prendre en charge le jeu FPS de l'éditeur de League of Legends — Valorant, lancez Valorant avec GamePP pour enregistrer vos données de statistiques ;
5. Optimisation de la conception de l'interface de recommandation de composition en temps réel de l'outil TFT en jeu ;