Levy-I/O viiveen minimointi
Lurkkiessani hylätyissä kaupungeissa ruutu nyki muutaman sekunnin välein, mikä teki liikkumisesta todella katkonaisen ja ärsyttävän. Yritin kasvattaa virtuaalimuistia 32 gigatavuun, mutta tämä ohjelmistotason kikka ei auttanut fyysiseen I/O-pullonkaulaan ja vain lisäsi levyn fragmentaatiota. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni pelin levyasennon prioriteetiksi 'Realtime' ja poistin kolme turhaa taustapäivityspalvelua. GamePP Frame Time Analyzer osoitti tasaisen käyrän ja RTSS vahvisti frame timen vakiintuneen 14-18ms välille, kun lämpötila pysyi 42-48℃.