Frametime-analyysin hyödyntäminen
Sprinting avoimessa maailmassa aiheutti vaakasuoria repeämiä ruutuun, mikä rikkoi visuaalisen kokemuksen ja teki tähtäämisestä mahdotonta. Kokeilin pakottaa V-Syncin ajuripaneelista, mutta syöttöviive kasvoi välittömästi, ja ohjaus tuntui siltä kuin kävelisin mudassa. Ratkaisuna käytin GamePP Frame Time Analyzeria lukitakseni FPS-katon 60:een ja hienosäädinsin synkronointi-offsetia. RTSS-mittauksella frame generation time konvergoi välille 16.1-17.3ms, ja GPU:n lämpötila pysyi vakaana 62-68℃ MSI Afterburnerin mukaan.