Läpiviennin pullonkaulan poisto
Rakentaessani valtavaa ray-tracing-kaupunkia huomasin, että kaukaiset palikat pysyivät sumeina sekuntien ajan, mikä tuhosi visuaalisen kokemuksen. Yritin pienentää renderöintietäisyyttä peliasetuksista; vaikka FPS nousi 10 pisteellä, rajoitettu näkyvyys oli kestämätön kompromissi. Käytin sitten GamePP NVMe Queue Depth Configuration -työkalua, asetin syvyyden arvoon 2048 ja optimoin ajurin rinnakkaiskäsittelyn. CrystalDiskMark osoitti 4K-lukunopeuden nousseen 75-82 MB/s tasolle, ja HWiNFO vahvisti lämpötilojen pysyvän 48-55 ℃ välillä.