Shader-välimuistin optimointi
Tutkiessani Citadeliä huomasin metallipinnoilla outoja värivirheitä ja kuvan repeilyä, mikä rikkoi täysin uppoutumisen peliin. Aluksi yritin laskea anti-aliasing-tasoa; vaikka sain 10 FPS lisää, reunojen sahalaitaisuus oli sietämätöntä ja tajusin ongelman olevan välimuistissa. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentääkseni 5.4GB turhaa välimuistia ja asensin viralliset Studio-ajurit. 3DMark-testit vahvistivat virheiden poistuneen ja GPU-Z osoitti VRAM-käytön stabiloituneen välille 9.2-11.5GB, kun lämpötila pysyi 62-67℃ HWInfo-seurannassa