VRAM-viiveen minimointi

Dragon Pit -taistelun kiivaimmissa kohdissa useat ultit aiheuttivat fps-arvojen romahduksen 200:sta 80:een, mikä teki pelistä nykivää ja reagoimatonta. Kokeilin aluksi NVIDIA-ajurin 'Prefer Maximum Performance' -asetusta, mutta vaikka keskimääräinen FPS nousi, 1% low -arvot pysyivät kurjina, mikä paljasti pullonkaulaksi resurssien aikataulutuksen. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni prosessin prioriteetiksi 'Realtime'. Tuloksena FrameView osoitti ruutujen generointiajan konvergoivan 4-7ms tasolle, ja VRAM-lämpötila stabiloitui 52-58°C:een GPU-Z:lla, kun taas GPU:n kokonaislämpö oli 62-68°C AIDA64:llä.
Kategoria:Vianmääritys Viimeksi päivitetty:2026-05-04 21:38:50