VRAM-priorisoinnin optimointi
Katsellessani mekaanisia olentoja Forbidden Forestissa, tekstuurien hidas lataus ja sumentuminen olivat täysin sietämättömiä. GPU-Z näytti VRAM-käytön 7,6-7,9 GB, mikä johti 120 ms viiveeseen. Aluksi yritin laskea Ambient Occlusion -tasoa; vaikka FPS nousi 4 yksikköä, kaukaiset vuoret pysyivät suttuisina, mikä tuntui turhalta. Otin käyttöön GamePP Resource Schedulerin ja nostin pelin VRAM-prioriteetin korkeimmalle tasolle. FrameView-mittauksella ruudunpäivitysaika konvergoitui välille 15-21 ms ja AIDA64 vahvisti ydinlämpötilan pysyvän 68-74°C. Peli on nyt taas terävä.