God of Warin RAM-muisti ja lataus
God of Warin avoimessa maailmassa tekstuurit piirrettiin hitaasti, ja latenssi oli 110-125ns (AIDA64). Kokeilin XMP-profiilia, mutta järjestelmä kaatui. GamePP:n Resurssisuunnittelupaneelilla asetin prosessin prioriteetin reaaliajaksi ja lukitsin taajuuden 6400MHz:iin (GPU-Z) timingeillä 32-38-38-112. MemTest86-kierrokset vahvistivat vakauden, ja lataus on nyt sujuvaa.