Shader-välimuistin puhdistus
Tutkiessani Ishimuran alusta kohtasin outoja mustia palikoita käytävien kulmissa, mikä pilasi täysin kauhupelin tunnelman. Kokeilin kytkeä V-Syncin päälle repeilyn pysäyttämiseksi, mutta se aiheutti valtavan syöttöviiveen, ja hahmo tuntui liikkuvan mudassa. Käytin sitten GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentääkseni 4.2 GB turhaa välimuistia ja päivitin ajurit. Tämän jälkeen frame generation time stabiloitui välille 14-17ms RTSS:llä, ydintemperature pysyi 63-66°C AIDA64:llä ja VRAM-käyttö oli 5.8-6.4 GB GPU-Z:n mukaan.