VRAM-resurssien hallinta
Hyppiessäni Kyoton katoilla huomasin, että rakennusten tekstuurit latautuivat sekunneilla, mikä teki pelikokemuksesta nykivän ja epärealistisen. Yritin aluksi kasvattaa järjestelmän sivutiedoston kokoa 64 gigatavuun, mutta tämä vain lisäsi framen droppien määrää, mikä oli todella turhauttavaa. Ratkaisuna käytin GamePP Resource Scheduleria, jolla asetin peliprosessin VRAM-prioriteetiksi 'Realtime' ja poistin taustalla pyörivät VRAM-palvelut. RivaTuner osoitti 1% Low FPS -arvojen nousevan 38:sta 52:een. HWiNFO mittasi lämpötilan 65-72 ℃, AIDA64 näytti VRAM-käytön 7.6-7.9 GB ja GamePP Hardware Sensor vahvisti VRAM-lämmön olevan 58-63℃.