Apex Legends tekstuurien hitaus Colorful iGame RTX 3060 Ultra W:llä
Skenaarioiden väliset siirtymät ovat vihdoin sujuvia, ja ero on fyysisesti aistittavissa. Aiemmin, kun hyppäsin rakennuksesta avoimelle alueelle, kaukaiset tekstuurit pysyivät suttuisina 1-2 sekuntia. GamePP Hardware Sensor Page näytti VRAM-käytön olevan vain 7-9 GB, mutta kaistan käyttöaste hyppeli rajusti 92-98 % välillä. Yritin ensin laskea tekstuurit Medium-tasolle, mutta kuva vain suttunui ja viive jäi, mikä oli todella ärsyttävää. Sitten käytin GamePP Resource Scheduler Panelia ja nostin pelin VRAM-prioriteetin korkeimmaksi sekä tyhjensin 4.2 GB turhaa shader-välimuistia. RTSS:ssä framet putosivat 16-35ms väliltä tasaisiin 11-15ms arvoihin, ja tekstuurien repeily katosi.