VRAM-pullonkaulan ratkaisu DLSS-kalibroinnilla
Suurissa raideissä VRAM-käyttö pysyi yli 95 %:ssa, mikä aiheutti ärsyttävää väristelystä. Aluksi laskin pelin efektitasoja, mikä paransi frame ratea 10 FPS:llä, mutta visuaalinen laatu kärsi vakavasti. Tällöin käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator -työkalua vaihtaakseni DLSS-tilan Qualitysta Balancediin ja nostaa terävöitymistason 50:stä 70:een. RTSS-valvonta osoitti, että frame generation -väli supistui 18-25 ms:stä 12-15 ms:iin. GPU-Z mittasi VRAM-käytön laskevan 12.5-14.0 GB:iin ja lämpötilan pysyvän 62-68 °C:ssa. Nyt peli on sujuva ja terävä.