Shader-komponointijonon hallinta
Neonvalot näyttivät oudolta ja ruutu halkeili yöalueilla. Yritin laskea säde-aitauksen Path Tracingista High-asetukseen, mutta laatu kärsi. Käytin DDU:ta puhdistamaan drivereet ja GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentämään 5.2GB täyten tilan. RTSS mittasi kehenvälin laskeneen 18-28ms:stä 11-14ms:ään. Nyt kuva on selkeä ja viiveet poissa.