Gigabyte RTX 5060 8GB VRAM-optimointi The Last of Us 1:ssä
Kaupunkien raunioissa kuva jähmettyi noin 0.1 sekunnin välein, mikä on klassinen merkki VRAM-ylivuodosta ja se aiheutti suurta stressiä. GamePP Hardware Sensor Page näytti muistin olevan lukittuna 7.8–8.0 GB rajalle, jolloin Windows alkoi käyttää hitaampaa virtuaalimuistia ja frametime hyppi 16–45 ms välillä. Yritin ensin laskea tekstuurit keskiasetuksille, mutta kuva muuttui suttuiseksi eikä nykiminen lakannut, mikä sai minut todella raivostumaan. Avasin GamePP Resource Scheduler Panelin, nostin pelin muistiprioriteetin maksimiin ja kiinnitin virtuaalimuistia tiedoston NVMe-levyn nopeimpaan osioon. RTSS:n seurannassa frametime laski vihdoin 14–18 ms tasolle ja repeily väheni.