Shader-koon tyhjentäminen
Yön neon-alueet olivat täynnä värihäiriöitä ja rakoitusta, mikä rikkoi tunnelman. Laskin Ray Tracing -tasoa, mutta laatu kärsi. Tyhjensin 6.8GB shader-koon ja asensin NVIDIA Studio Driver 560.94 GamePP Shader Compilation Queue Managerin avulla. RTSS vahvisti, että kuvan generointiaika pieneni 22-35ms:stä 13-16ms:een ja virheet poistuivat.