Splinter Cell shader-ongelma
Yön piiloleikeissä neonvalot aiheuttivat värien vuotamista ja kuvan repeämistä, mikä rikkoi upottumisen. Yritin laskea sädejuoksentason, mutta se heikensi visuaalista laatua sietämättömästi. Lopulta käytin GamePP Shader Compile Queue Manageria tyhjentämään 6.8 GB:n shader-välimuistin ja asensin NVIDIA Studio -ajurit. RTSS -valvonta vahvisti frame time -arvon vakiintuneen 22-35 ms:stä 13-16 ms:aan, ja GPU-Z näytti VRAM-käytön lasken 12.4-14.1 GB:aan.