Miksi valaistus vääristyy Spider-Man Remasteredissa?
New Yorkin yössä valaistus vääristyi. Yritin laskea säde jäljitettä, mutta laatu heikkeni. Käytin DDU:ta ja GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentääkseni 6.8GB shader-välimuistin. RTSS mittasi kehysajan pienenemisen 22-35ms:stä 13-16ms:een, mikä varmasti korjasi ongelman.