Shader-välimuistin puhdistus RDR2:ssä
Red Dead Redemption 2:n yöllisillä ylängöillä Manli Star Interstellar GeForce RTX 5070 Ti OC 16GB -kortti näytti outoja väriylikuormituksia Path Tracing -tilassa, mikä rikkoi pelin tunnelman. Yritin laskea säde-seurannan tasoa High-tilaan, mikä paransi FPS:ää 15:llä, mutta heikensi visuaalista laatua sietämättömästi. Käytin DDU:ta puhdistamaan NVIDIA Studio-ajurin asennuksen ja GamePP Shader Compilation Queue Manager -työkalua tyhjentämään 6,5 GB:n shader-välimuistin, odoten 40 minuuttia uudelleenkompilaatiolle.