Ratchet & Clank shader-virheiden korjaus
Neonvalot olivat väärin sävytettyjä ja ruutu repeäsi. Kokeilin laskea sädejen jäljittämisen tasoa, mutta se heikensi visuaalista laatua. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria puhdistamaan 6.8 GB:n shader-cache ja asennin Studio-ajurit DDU:lla. RTSS mittasi kehityksen ajan laskeneen 22-35 ms:sta 13-16 ms:aan. GPU-Z vahvisti VRAM-käytön olevan 12.4-14.1 GB. Nyt peli näyttää terävältä ja sujuvasti. Tämä asetus on välttämätön.