Shader-kompilaation jonojen hallinta
Path Tracing -tilassa pilvien neonvalot näyttivät väri- ja kuvarikkoutumia, mikä rikkoi upottumisen. Kokeilin laskea ray tracing -tasoa Path Tracingista Highiin, mutta laadun menetys oli sietämätöntä. Käytin DDU:ta poistamaan driverin puhtaan asennuksen, asensin NVIDIA Studio -driverin ja käytin GamePP Shader Compile Queue Manageria tyhjentämään 5.2GB shader-cache. RTSS:n valvonnassa frame generation -aika supistui 20-32ms:stä 11-14ms:een. GPU-Z:n mukaan VRAM-käyttö vakautui 10.5-12.8GB:iin.