I/O-konfliktien poistaminen
Tunsin valtavaa ahdistusta, kun peli kaatui varoittamatta joka kerta, kun yritin siirtyä laajalle ulkoalueelle selviytymispaineen alla. Aluksi yritin kasvattaa virtuaalimuistia 64 gigatavuun, mutta latausajat pitenivät AIDA64-mittauksella 10 sekunnilla eikä kaatumiset vähentyneet. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni tallennuksen I/O-prosessin prioriteetiksi 'Realtime' ja rajoitin taustasykronointiohjelmia. Painetestit vahvistivat logiikan optimoinnin: luku- ja kirjoitusviive vakiintui tasolle 65-72 ns GamePP-seurannassa ja lämpötila oli 46-52 ℃ AIDA64-mittauksella.