Valonheijastusvian korjaus MGS Δ: SNAKE EATERissä
Night Cityn neonvalaistussa klubissa Path Tracing aiheutti outoja väriylivuotoja ja ruudun repeämistä. Yritin laskea sädeurastuksen tasoa, mutta se heikensi visuaalista laatua. Käytin DDU:ta poistamaan ajurit ja asensin NVIDIA Studio 560.94:n, sitten nollasin 6.8GB:n shader-välimuistin GamePP Shader Compilation Queue Management -työkalulla. RTSS:n mukaan kehysaika pieneni 22-35ms:stä 13-16ms:een.