Spider-Man 2 Shader -jäähyjen Sääntö
Yön neonalueissa Path Tracing -tila aiheutti outoja värivirheitä ja ruudun hakeilua, mikä rikkoi immersiota. Yritin laskea sädehdön tasoa High -tasolle, mikä nosti FPS:ää 15, mutta visualaatin laatu kärsi pahasti. DDU:lla asensin puhtaan NVIDIA Studio Driver 560.94 -ajurin ja käytin GamePP Shader Compilation Queue Manager -työkalua puhdistamaan 6,8 Gt shader -tiedot. RTSS -valvonta näytti frame time -arvon laskeneen 22-35 ms:stä 13-16 ms:ään. HWiNFO -mittauksissa lämpötila pysyi 58-64 ℃:n alueella, ja asetukset olivat nyt vakaat.