Neon-alueiden värijuoksut ja ruutujen repeämä
Yön neonalueilla valot vilkkuivat ja värit sekoittuivat, rikkoen visuaalisen laadun. Aluksi laskin sädejuoksun tasoa, mikä paransi FPS:ää mutta heikensi kuvaa. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria ja poistin 6.8 GB:n varjostimen välimuistin sekä asensin Studio Driver 560.94:n. RTSS mittasi kehysajan vakiintuneeksi 13-16 ms:ään ja 3DMark vahvisti virheiden poistumisen.