Kuvanlaadun ja näytteenoton optimointi
Oli todella ahdistavaa katsoa, kun rakennusten tekstuurit latautuivat pikselimössönä realistisessa maailmassa, mikä tappoi koko immersion. Yritin kasvattaa järjestelmän sivutiedoston kokoa 32 gigatavuun, mutta tämä vain pudotti ruudunnopeuden 62:sta 48 FPS:ään eikä poistanut suttuisuutta. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria lukitakseni näytteenottovauhdin 100 prosenttiin ja säädin terävöinnin arvoon 72. Näytteenottoviive stabiloitui välille 88-92ns AIDA64-mittauksella, frame time putosi välille 16-21ms RTSS-seurannalla ja VRAM-käyttö pysyi 7,4-7,9 GB tasolla GamePP:llä.