Kuro no Kiseki II: Kehysten vakaus
Orabion sekavassa taistelussa kehysnopeus laski 120 FPS:aan, ja tähtäminen oli vaikeaa. Yritin laskea varjojen laatua, mutta se heikensi kuvaa. Sitten käytin GamePP Resource Scheduleria asettamaan pelin Real-time-prioriteetiksi. RTSS mittasi kehysten tuotantovälin vakiintuneen 3-4 ms:aan, ja VRAM:n käyttö nousi 85-92 %:iin, mikä asetti pelin tasalle.