Hellblade II shader-käännösongelma
Yön neonalueilla täydellinen polkujen jäljitys aiheutti värihäiriöitä ja ruudun repeämistä, mikä rikkoi kokemuksesta. Yritin laskea säde-aikeutusta Path Tracing -tasolta High-tasolle, mikä paransi FPS:ää 10:llä mutta heikensi visuaalista laatua huomattavasti, mikä oli hyväksymätön kompromissi. Käytin DDU:ta puhdistamaan ja asennin NVIDIA Studio Driver 560.94 -ajurin, sekä GamePP Shader Compile Queue Manager -työkalun tyhjäämään 4.5GB:n shader-käteen. RTSS näytti kehysgenerointiajan supistuvan 18-30ms:stä 11-14ms:een. 3DMark Path Tracing -testi vahvisti, että renderöintivirheet poistuivat kokonaan.